≡  Новости »

Как оптимизировать PUBG или копаем конфигурационные файлы. Исключить в конце матча pubg


Ошибки мешающие одержать победу в PUBG

В данной статье мы расскажем несколько примитивных ошибок, из-за которых чаще всего умирают в PUBG. После ее прочтения вы станете лучше понимать свои неверные действия и факторы смертей.

1) Стрельба без надобности.

Достаточно часто случаются внезапные столкновения с врагом, в случае которых необходимость в стрельбе велика. У вас не будет времени на принятие решения, есть только один вариант: надо идти в атаку.

Однако иногда случается иначе: вы расположились на возвышенности для сканирования территории и увидели человека, который движется по свободной для обстрела местности и понятия не имеет, что в данный момент в него целятся из ружья. Можно подумать, что этот игрок — легкая добыча и нужно в него стрелять. Вы с легкостью убиваете врага. Оглядевшись вы приняли решение пойти и забрать весь лут из павшего противника. Но в то же время данную мысль обрывают несколько выстрелов и надпись «Better luck next time!».

Что привело к проигрышу в вышеозначенный раз? При убийстве не замечающего вас игрока вы обратили на себя внимание противников, которые находились неподалеку. Первая классическая ошибка в PlayerUnknown’s Battlegrounds: стрельба легко выставляет ваше местоположение на показ.

2) Недооценивание мощности круга

Есть такое выражение: Что не убивает, делает нас сильнее. Данная фраза никаким образом не подходит к игре PUBG, так как дамаг от синей зоны может изначально вас и не убить, но и мощности он не прибавит — наоборот, оставит без важных запасов для лечения.

Предположим такие обстоятельства: осталось несколько игроков, у вас еле как получается укрыться за деревом от вражеских выстрелов, а круг приближается с каждой секундой. Здесь есть только одно решение: выйти из засады и стрелять по противникам! Не исключено, что противник промажет. Круг не промахивается ни в коем случае. Не нужно тратить огромное количество времени на первой ступени игры на сбор лута. Рядом находится здание, вас так и манит к нему, пока круг приближается и наносит некоторый урон, но нельзя подчиняться соблазну.

Если же вы все таки зашли, то надейтесь: пока окажетесь в безопасной местности, вас уже будут ждать игроки противоположной команды, а из ресурсов у вас пропадет множество медикаментов.

3) Неимоверное накопление запасов

Не нужно собирать ресурсы из проигравших игроков, если вы не можете смело сказать, что находитесь в безопасности. В том случае, когда вы избавились от передваивающегося по открытому пространству игрока и сами отправились за лутом, то вы можете попасть точно в такую же ситуацию, как и ваш враг. Кроме того, ваша стрельба уже привлекла внимание остальных противников.

Будьте более сообразительными, и сможете выиграть. Изначально старайтесь лутать по возможности больше точек, однако стоит не забывать про круг. Во время средней части игры забирайте ресурсы только тех игроков, которые были убиты в засаде. Уже в конце игры даже не думайте забирать запасы у проигравшего игрока, делайте это только в случае полного отсутствия боеприпасов или медикаментов.

4) Риск из-за контейнеров

Насколько интересным бы не казался Air Drop, когда он лежит на открытой территории не стоит идти за ним. Если вы не уверены, что рядом с вами нет вражеских игроков, то лучше обойдите этот ящик. Однако в PlayerUnknown’s Battlegrounds невозможно быть уверенным, не так ли?

Самым лучшим вариантом будет действовать медленно. Встаньте за куст, осмотритесь, составьте план побега — только после всех этих действий аккуратно подходите к ящику. Однако стоит помнить, что, возможно, в кустах неподалеку сидит противник с таким же планом действий.

5) Не оглядываться

В данном пункте все ясно. Если вы не будете осматриваться, то у вас есть большой риск получения пули со стороны. Почаще используйте свободный взгляд и смотрите в стороны, пока перемещаетесь по укрытиям.

Проверяйте, есть ли позади вас вражеские игроки. Поднятый на максимально FOV сможет помочь вам в слежке на периферии зрения.

6) Не наблюдать за количеством оставшихся игроков

Изначально счетчик игроков, которые остались в живых — вовсе не нужная вещь. Но ближе к концу партии, когда было убито множество игроков, это важная основа сведений.

Предположим, что двое игроков — по бокам от вас — начинают перестрелку между собой. Еще несколько выстрелов слышны где-то впереди, предположительно за горой. Счетчик показывает, что в игре осталось пять игроков, вы включительно. Таким образом, можно допустить тот факт, что сзади вас никого нет. Естественно, через некоторое время все может поменяться, но посматривайте на счетчик и прислушивайтесь к окружению. Таким методом вы сможете одержать победу.

Представим еще одну ситуацию: в живых осталось трое, вы включительно. Вы находитесь в засаде, и неподалеку от вас идет перестрелка между оставшимися игроками. Через некоторое время выстрелы утихают, соответственно, один из игроков был убит.

Для того, чтобы выиграть, нужно разобраться, в какой из сторон находится противник. Чтобы это сделать, нужно обратить внимание на чат, там будет показано, из какого ружья был повержен игрок, сравнить эти данные со звуками и делать выводы!

playbattlegrounds.su

советы профессионала — PUBG на DTF

Как играть, если относишься к PUBG серьёзно.

Одиночный и командный режимы Playerunknown's Battlegrounds отличаются очень сильно. Первый пока сложно назвать сбалансированным и честным, а вот командный уже подходит в качестве киберспортивной дисциплины. О нём мы и пообщались со стримером и киберспортсменом Алексеем «0nuqtive» Труфановым.

Выясняем, благодаря чему FPP Squad стал основным киберспортивным режимом PUBG и как именно нужно действовать, чтобы преуспеть в совместной игре.

Профессиональную карьеру 0nuqtive начинал в Counter-Strike: Source, затем перешёл в Dota 2. В конце 2014 года начал играть в DayZ Standalone, параллельно проводя первые трансляции.

Оник, как его называют друзья и подписчики, не скрывает, что наибольшую известность ему подарил именно PUBG. Признаётся: не ожидал, что игра станет киберспортом. Однако в конце августа Алексей принял участие в PUBG Invitational и в командных соревнованиях занял второе место. Сейчас на его счету победа на StarLadder Saturday и квалификациях к IEM Oakland в составе одной из лучших команд СНГ и Европы — AVANGAR.

Алексей, как и многие игроки высокого уровня, в последнее время отказывается от матчей в PUBG от третьего лица. Не только потому, что FPP (режим игры от первого лица) становится основным турнирным режимом: считается, что он намного сбалансированнее TPP.

В играх от третьего лица игрок, находящийся за укрытием, получает нечестное преимущество перед нападающим игроком. Зачастую в играх от 3-го лица хороший игрок, стоящий за укрытием в защите, никогда не проиграет перестрелку нападающему. Но в тоже время игры от 3-го лица сильно расширяют набор позиций, в таких играх даже небольшой камень в центре поля можно считать солидным укрытием.

Игры от первого лица исправляют этот аспект: теперь для того, чтобы посмотреть из-за камня, нужно открыться, тем самым рискуя быть убитым. В играх от первого лица у игроков примерно одинаковые условия. Я считаю, киберспортивное будущее PUBG за «первым лицом».

Алексей «0nuqtive» Труфанов

игрок команды AVANGAR по PUBG

PUBG щедр на случайные события, утверждает Алексей. Действительно, в соло-игре произойти может всё, что угодно, и для того же киберспорта эта случайность неприемлема. В групповых играх всё иначе: возможность вылечить союзника (механика Knockout) и некоторые другие аспекты сглаживают рандом — на первый план выходит тактический потенциал команды и личные умения игроков.

Впрочем, есть и свои минусы: большинство ваших любимых мест для лута вряд ли подойдут для игры вчетвером — в борьбе за победу команде понадобится в несколько раз больше оружия, брони и прочих девайсов. Одним автомобилем тоже не обойтись — нужно минимум два, а лучше четыре (исключая багги, они ненадёжны). Четыре авто сильно повышают шансы добраться до нужной позиции; главное — не забывать искать бензин.

В Починках, Ясной Поляне и Новорепном лута должно хватить всем. Но не обязательно приземляться в большие города: к примеру, команда FaZe (бывшие Gorilla Core) начинает игру в домах восточнее Мульты и часто занимает топовые места в онлайн-турнирах.

Алексей «0nuqtive» Труфанов

игрок команды AVANGAR по PUBG

Как и в соло-режиме, в командных матчах очень важную роль играет время на поиск лута. Жадничать не стоит, но излишняя спешка при въезде в круг также не доведёт до добра. Алексей рассказывает: в идеале после первого этапа игры каждый из вас должен иметь второй шлем, броню второго уровня, AR-ку, опционально оружие ближнего боя (дробовик или SMG). Ну и, конечно, аптечки с бустами.

Надо помнить, что вы играете в команде: во время поиска оружия и девайсов старайтесь думать не только о себе, общайтесь с соратниками — возможно то, что покажется вам бесполезным, поможет вашему другу. Используйте метки на карте, чтобы показать союзникам, где находятся те или иные полезные для них вещи.

Крупнейший киберспортивный ивент ноября — PUBG IEM Oakland Invitational — показал следующее: 85% команд сразу стараются занимать центр круга, при этом оставшиеся 15% лутаются за кругом или пытаются обосноваться на границе зоны, не успевая в центр. В обычных играх это не так актуально, но и там опаздывать в круг без видимых причин не стоит — будут последствия.

У опоздавших всегда есть риск напороться на противника, который ждёт на границе круга. Интересный выход, правда, нашла команда TSM, которая начинает игру в дальнем квадрате Георгополя; игроки заезжают в круг с неочевидных мест, не пользуясь главными дорогами. Там обычно никого не бывает, хотя место неприятным случайностям в PUBG всегда найдется.

В случаях, когда большинство команд занимает центр, шанс на успех играющих за зоной сильно возрастает. В то же время плюсов занимать центр круга в начальной стадии несколько: к примеру, это повышает шанс на хороший следующий круг или даёт возможность занять хорошую позицию и даже спрятать машину.

Алексей «0nuqtive» Труфанов

игрок команды AVANGAR по PUBG

А вот что мешает режиму Squad и соревновательному PUBG в целом, так это вода. Алексей сетует — порой реки и море занимают до 50% круга, что существенно снижает зрелищность матча. Вода не простреливается, да и в плывущего игрока попасть сложно даже профессионалу. Было бы неплохо как-то ограничить процент воды в круге, но пока что разработчики заняты другими аспектами PUBG.

Так что пока можете пользоваться этой информацией как советом: да, из воды будет очень сложно выйти, но если вам нужно безопасное место, чтобы потянуть время в неудачной ситуации — можете попробовать прыгнуть в воду, доверив судьбу рандому. Авось пронесёт.

Порой и сама игра побуждает к плану «Вода» — перед вами скриншот круга DUO-игры на Gamescom PUBG Invitational в Кёльне

Впрочем, гораздо чаще игровая зона всё же расположена на суше — но тут в дело вступает Закон Мёрфи: если что-то может пойти не так — оно пойдёт не так. Следующий круг запросто может оказаться совсем не там, где вы уютно устроились вчетвером в ожидании врагов.

По нашей просьбе Алексей разобрал пару типовых ситуаций борьбы за позицию в поздней стадии игры. Само собой, примеры киберспортивные, но в целом применимые и к обычным играм.

Так, в первом случае 0nuqtive и его команда была вынуждена менять позицию — оставаться на границе круга было опасно из-за большого количества игроков за спиной (см. скриншот ниже), поэтому наш собеседник принял решение рискнуть и побороться за закрытые дома в центре.

Алексей в одиночку совершил рывок к домам и за счёт хорошей стрельбы отвоевал закрытую позицию для своей команды

«Да, зачастую в финальных кругах приходится действовать «неудобно» и рисковать, но это может позволить занять лучшую позицию и победить. Конечно, можно остаться на краю круга и потянуть время, а можно рискнуть и выиграть» — говорит Алексей. Есть и ситуации, когда играть от границы зоны не просто можно, а необходимо.

В большинстве случаев это может сработать, если вы уверены, что идти вперёд слишком рискованно, а нападения сзади не будет (или команда сможет его пережить). Находясь на краю круга, вы минимизируете риск и точно понимаете, откуда в вас могут стрелять. Если что, защиту от атак с центра можно создать искусственно.

Укрываться за машинами приходится не так часто. В большей степени это может помочь в финальных кругах, когда укрытий мало и нужно искусственно их создать. Идеальная машина для укрытия — закрытый УАЗ. Из минусов — к финальному кругу сохранить машины очень сложно, обычно пробивают колеса, взрывают. Бывает и так, что найти больше двух машин вообще очень сложно.

Алексей «0nuqtive» Труфанов

игрок команды AVANGAR по PUBG

Кстати, в новой версии PUBG игровая модель УАЗа стала меньше в связи с удалением пятого сидячего места. Теперь за ним не так просто укрыться, но зато проще стрелять у капота, который отныне не будет мешать стрельбе.

В заключение нашей беседы Алексей дал ещё пару советов для тех, кто всё-таки добрался до финальной части игры: в идеале нужно сохранить не только все четыре жизни, но и максимальное количество машин. Это позволит добраться до дома без существенных потерь и быстро занять его — на одной машине, к примеру, шансы доехать крайне малы.

#battlegrounds

dtf.ru

Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG): вопросы по игре

Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG): вопросы по игре

Управление

Перемещение персонажа:

  • W, D, S, A, — тут все стандартно.
  • Зажатый Shift + W — ускорение вперед.
  • Зажатый CTRL + W — неспешная и менее шумная ходьба.
  • C и Z — присесть и лечь соответственно.
  • «Пробел» — совершить прыжок.
  • Клавиша «=» — запустить автоматический бег.
  • Q и E — наклониться, выглянуть из-за препятствия влево и вправо соответственно.

Передвижение на автомобиле:

  • W, D, S, A, — стандартно.
  • «Пробел» — зажать ручной тормоз.
  • Shift + W или S — ускориться вперед или назад.
  • CTRL + «1», «2», «3» или «4» — переместиться между сидениями автомобиля.

Оружие:

  • ЛКМ — стрелять.
  • ПКМ — целиться.
  • Клавишу R — перезарядить обойму.
  • Клавиша B — переключиться на другой режим ведения огня.
  • Shift — задержать дыхание.
  • Двойной щелчок ПКМ — войти в прицел.

Прочие клавиши:

  • F — клавиша взаимодействия (используется для поднятия предметов, открытия или закрытия дверей и т.д.).
  • «7», «8», «9», «0» — переключение между аптечками и прочими расходными материалами.
  • Открыв инвентарь, наведите курсор на предмет, зажмите CTRL и ЛКМ, а затем перетащите предмет за пределы экрана, чтобы выбросить его.
  • Tab или I — открыть инвентарь.
  • M — открыть карту.
  • V — переключиться на вид от первого или третьего лица.
  • CTRL + T — включить или отключить голосовой чат.

Как увеличить угол обзора

Данная функция в игре не предусмотрена, но, возможно, появиться в ближайших обновлениях. Чтобы увеличить угол обзора, вы должны:

  • Щелкнуть по «Пуску».
  • Вбить в поисковой строке %appdata%.
  • Выбрать в верхней строке, указывающей на адрес расположения, папку AppData.
  • Попав в нее, отыщите папку Local и перейдите в нее (возможно, предварительно придется разрешить показ скрытых файлов и папок).
  • Отыщите здесь папку TslGame и войдите в нее.
  • Здесь может быть одна или несколько папок, но вам нужны сохранения — Saved.
  • Проследуйте по пути Config — WindowsNoEditor и откройте ini-файл под названием Engine.ini.
  • Делать это нужно при помощи блокнота или любого другого текстового редактора.
  • Внутри файла будут два абзаца, но после первого из них нужно прописать [/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=80.
  • Последнее число как раз задает угол обзора. Вы можете заменить его на любое другое значение, но в таком случае игра не позволит изменить угол обзора. Только «80»!

Как убрать тени

Удалить тени из PlayerUnknown’s Battlegrounds через обычные настройки не выйдет. Для этого придется действовать вручную.

Для начала перейдите по адресу C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor, предварительно разрешив показ скрытых файлов и папок. Сделать это достаточно просто!

Далее найдите файл Scalability.ini, откройте блокнотом или любым текстовым редактором и вставьте следующие строки:

[[email protected]] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=512 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable=0 r.Shadow.DynamicInsetShadowRange=5000 r.Shadow.TexelsPerPixel=1.27324 r.Shadow.NearInstanceShadowOption=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.CGV.CustomInterp=0

Сохраните изменения, но не спешите! Щелкните ПКМ по Scalability.ini, откройте свойства и поставьте «галочку» напротив строки «Только чтение». Сделав это, вновь сохраните изменения. В противном случае игра сможет перезаписать все те изменения, которые вы внесли ранее, а тени и прочие неприятности никуда не денутся. Также в параметрах запуска игры стоит прописать «-sm4». Без кавычек.

Как убрать траву, кусты и деревья

Автоматически в настройках самой игры отсутствует функцию, позволяющая удалить деревья, кусты или тени из PlayerUnknown’s Battlegrounds. По этой причине действовать придется самостоятельно.

Трава и деревья создают препятствия для многих геймеров, которые не могут обнаружить своих противников. По этой причине многие игроки и интересуются, как отключить показ этих объектов. Большинство опытных вояк уже давно перешли на такие настройки, из-за чего противостоять им практически нереально. Чтобы хоть как-то уровнять шансы, придется сделать то же самое.

Вновь перейдите по адресу C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor, не забыв разрешить показ скрытых файлов и папок. Все в том же файле Scalability.ini нужно будет добавить несколько строк. И есть два варианта, которые мы рассмотрим ниже.

Ухудшение графики, но повышение FPS:

[scalabilitysettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality=»50 50 50 50″ [[email protected]] r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [[email protected]] r.SkeletalMeshLODBias=5 [[email protected]] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=32 r.Shadow.RadiusThreshold=0.24 r.Shadow.DistanceScale=0.1 [[email protected]] r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=200 r.Upscale.Quality=0 [[email protected]] r.MaxAnisotropy=0 [[email protected]] r.TranslucencyLightingVolumeDim=1 r.RefractionQuality=0 r.SceneColorFormat=3 [[email protected]] r.ParticleLightQuality=0

Не ухудшает графику, поэтому картинка остается четкой, но FPS остается нетронутым:

[scalabilitysettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality=50 50 50 50 [[email protected]] r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [[email protected]] r.SkeletalMeshLODBias=5 [[email protected]] r.ShadowQuality=0 r.Shadow.MaxResolution=32 r.Shadow.RadiusThreshold=0.24 r.Shadow.DistanceScale=0.1 [[email protected]] r.RenderTargetPoolMin=200 r.Upscale.Quality=0 [[email protected]] r.TranslucencyLightingVolumeDim=1 [[email protected]] r.ParticleLightQuality=0

Как уменьшить пинг

Чтобы узнать пинг в PlayerUnknown’s Battlegrounds, достаточно перейти на специально разработанный для этих целей сайт — https://pubg.disquse.ru.

Как известно, чем выше пинг на сервере, тем с большим количеством лагов и провисаний вы столкнетесь. После проверки пинга на вышеуказанном ресурсе вы можете выбрать тот сервер, на котором данный показатель ниже всего.

Все остальное связано с ваши провайдером или программами, пожирающими интернет-траффик. Для того чтобы чувствовать себя комфортно в игре, вам потребуется интернет-соединение со скоростью хотя бы 60 Мбит/сек. Если оно у вас ниже и есть возможность перейти на более дорогой тариф, то воспользуйтесь ею. Либо попытайтесь сменить провайдера, но это уже для тех случаев, если вы подходите к данному вопросу кардинально.

Другой вариант — обновление драйверов. Помогает редко, поэтому особо на него не надейтесь. Но попытка — не пытка! Наконец, через «Диспетчер задач» (а уметь его открывать должен каждый) отключите все те программы, которые потребляют трафик. Обновления, загрузки — все это главный враг для пинга. Нередко если ваш модем раздает Wi-Fi, то желательно отключить от сети все остальные устройства, оставив исключительно компьютер.

Как узнать FPS

Порою при игре в PlayerUnknown’s Battlegrounds возникает желание узнать, какова величина FPS в текущий момент. Можно воспользоваться различными сторонними программами (к примеру, Fraps), но можно это сделать и через функции Steam-клиента.

Откройте клиент и выберите раздел «Настройки», откуда можно перейти на вкладку «В игре». Здесь щелкните по опции «Отображение частоты кадров». По умолчанию эта настройка отключена, но вы сможете включить ее исключительно для PlayerUnknown’s Battlegrounds. Примечательно, что никакой дополнительной нагрузки показ FPS на ПК не оказывает. Кроме того, если вы продолжите делать скриншоты, то количества кадров в секунду на них не увидите.

Как удалить персонажа

Сделать это можно. В главном меню игры выберите нужного персонажа, после чего слева внизу отыщите функцию «Удалить». Либо просто щелкните по клавише X.

Как кидать гранаты

Открыв инвентарь, нажмите на CTRL, чтобы в инвентаре подтвердить выбор гранат, после чего бросайте их в противника, нажимая на F.

Как задержать дыхание при стрельбе

По умолчанию задержка дыхания происходит за счет клавиши бега, т.е. — Shift. Все так и должно быть, но не забывайте, что если вы смените управление, то эта опция может сбиться.

Как ходить тихо

Тишина в PlayerUnknown’s Battlegrounds очень важна! Используя зажатую клавишу CTRL, передвигаясь на корточках (клавиша C), вы сможете менять позиции практически бесшумно, подкрадываться к противнику сзади, заставая его врасплох. С другой стороны, все это бесполезно, если играть в проект без наушников.

Как включить прицел, как переключить режим стрельбы

Для понимания стрельбы в целом вы должны запомнить три основных положения ведения огня:

  • От бедра стоит по умолчанию, но в таком случае стрелять по врагу прицельно и точно проблематично.
  • Чтобы переключаться на позицию от плеча, вам нужно зажать ПКМ. Можно вести более прицельный огонь, пригодный для дробовиков, но до сих пор не актуальный при стрельбе из винтовок.
  • Чтобы войти в прицел, придется дважды щелкнуть ПКМ (на второй раз ее зажать).

Как включить микрофон

Для включения или отключения микрофона используется сочетание клавиш CTRL + T. Оно же отвечает за включение и отключение голосового чата.

Как выпрыгивать в окно

Чтобы пролезть через окно, достаточно присесть на C и нажать на «Пробел», подобравшись вплотную к нему.

Как пересесть в машине

Для этого используется сочетание клавиш CTRL + «1», «2», «3», «4» или клавиши Num.

Как поменять ник

В этой игре данная функция пока что не предусмотрена.

Как разделить патроны, как разделить предметы

Нередко появляется необходимость в разделении предметов — аптечек и патронов, если нужно поделиться итемами с товарищами по команде. Откройте инвентарь, наведите курсор на нужный предмет и зажмите клавишу CTRL (или ALT). В этот момент щелкните по нужному предмету ПКМ. После придется ввести желаемое количество предметов.

Как лечь

Для этого нажмите на клавишу Z.

Как создать кастом матч

В PlayerUnknown’s Battlegrounds создание кастом-матчей не поддерживается.

Как быстро приземлиться на землю

Места приземления в начале игры нужно выбирать в зависимости от нескольких факторов. Старайтесь приземляться как можно ближе к следующей игровой зоне (белый круг), но в то же время избегать мест большого скопления противника. Чем больше на локации лута, тем больше на ней будет и врагов. С другой стороны, все же можно приземляться в поселения, состоящие из трех-четырех домов.

Для быстрого приземления направьте курсор вниз и зажмите клавишу W. То же самое делайте, когда раскроется парашют.

Как быстро подбирать вещи

Войдя в очередной дом, для моментального сбора всего лута задерживайте клавишу TAB. В таком случае вам не придется собирать каждый итем отдельно.

Зачем нужны монеты

В конце каждого матча вы получаете определенное количество монет, которое зависит от числа убитых противников, общего значения нанесенного урона всем врагам и ранга. Монеты — это Battle Points, которые расходуются на приобретение ящиков с предметами кастомизации (и не более того!). Каждый последующий ящик стоит дороже предыдущего, но счетчик сбрасывается каждое воскресенье (еженедельно).

Тактика игры в команде

Запомните, что при выборе данного режима нужно избегать игры в отряде вместе с незнакомыми людьми. Нет ни одной причины, чтобы играть с ними — это бесполезно, шансы на победу катастрофически малы, ведь вы не знаете, что «учудит» тот или иной «напарник».

Если играете в режиме дуэтов, то учтите, что на карте могут оказаться до 50 таких отрядов. Если присоединяетесь к команде из четырех человек, то на карте появится не более 25 подобных групп.

Каждый человек в команде должен хорошо разбираться в игре и, в частности, в командном режиме, иначе слишком быстро погибнет и ваш отряд станет неполноценным. Все это, безусловно, приходит с опытом, поэтому не нужно сетовать на плохие навыки игры своего товарища (не незнакомца) — просто помогите ему освоиться, подскажите, где он поступил правильно, а где совершил ошибку.

Соберите в кулак силу воли и всегда бейтесь до последнего — не нужно говорить своей команде фразы типа «все потеряно», «мы проиграли». Даже если за спиной у вас сужающийся круг, впереди открытое поле, а за ним расположилось несколько снайперов.

Деморализация приведет к тому, что человек попросту не сможет играть в полную силу, начнет действовать так, как вы не договаривались, станет рассеянным и т.д. Причиной этому может стать смерть напарника или тот случай, когда вы или союзник оказались в засаде. Выбирайте команду так, чтобы деморализованный противник не выкидывали такие штуки, как закрытие игры, побег сломя голову на противников, попытка победить всех в одиночку.

Если команда умеет убивать и у нее есть воля к победе (высокий моральный дух, каждый член отряда никогда не сдается и придерживается выбранной схемы), то все, что вам остается сделать — наладить общение друг с другом. Общение является ключом к работе в команде. Без общения не может быть командной работы — вы превратитесь в лебедя, рака и щуку, как в известной поговорке. Чем больше людей в команде, тем более скоординированными должны быть движения.

Вы должны четко понимать возможности каждого члена команды. Если у кого-либо нет снайперской винтовки, то, вероятно, нужно избегать перестрелок на дальних дистанциях. Если нет боеприпасов, то и вовсе следует двигаться синхронно как можно дальше от горячих зон, обыскивая здания и собирая добычу, пока отряд не станет боеспособным. Если нет оружия ближнего боя, то не стоит воевать вблизи. Также не рекомендуется какой-либо бой, если нет в наличии медикаментов.

Вы должны распределять собранные предметы равномерно, чтобы союзники не нуждались в чем-либо, что есть в избытке в вашем инвентаре. Но делать это нужно во время простоев, находясь в безопасных зонах. Не нужно делать так, чтобы один член отряда имел все медикаменты, поскольку в любой момент они могут понадобиться другому. Если вашему напарнику нужны патроны, то отвлекитесь и сбросьте их ему, не забыв оповестить об этом.

Не забывайте, что вы можете отвлекать и даже обездвиживать противников. Постреляйте по вражеской команде, которая собралась приблизиться к точке вашего расположения. Будьте уверены, что в течение нескольких ближайших секунд они попросту не пошевелятся и останутся в укрытии.

Чтобы поддерживать друг друга, оставайтесь на предельно близкой дистанции друг к другу. Не разделяйтесь, не конкурируйте друг с другом за большее число киллшотов. Если ваш товарищ бежит впереди, то учтите, что он крайне редко будет оглядываться назад, чтобы посмотреть, следуете ли и вы за ним. В тех случаях, когда не успеваете, не молчите — обязательно скажите партнеру притормозить или двигаться медленнее. С другой стороны, если будете слишком близко друг к другу, то одна успешно брошенная граната может подорвать сразу всю команду.

В этой игре очень важно то, что вы слышите. Она в какой-то степени может сделать из вас параноика, поэтому обязательно сообщайте товарищам по команде, если входите в то же самое здание, двигаетесь позади него и т.д. В противном случае он может перепугаться и даже подстрелить вас.

Если противник сбит с ног, но не умер, это значит, что, по крайней мере, один из его товарищей по команде все еще жив. Готов поспорить, что союзники врага находятся где-нибудь поблизости и ждут, когда вы выбежите к ним. Но не спешите — используйте подбитую цель в качестве приманки. Не стоит добивать противника — лучше подождать, когда его союзник прибежит на помощь.

Если вы чувствуете, что не успеваете покинуть зону, то сообщите об этом товарищам и предложите бросить вас, чтобы двигаться дальше. В противном случае погибнут все, а так будет шанс, что партнеры на зубах вытащат матч.

Сбив с ног одного человека из вражеского отряда, пытающегося попасть в игровую зону, может заставить остановиться его партнеров, чтобы вернуться и помочь напарнику. У них может быть недостаточное количество медикаментов, чтобы сделать это, либо они попросту потратят драгоценное время и не успеют перейти в следующую игровую зону.

Кому достанется снайперская винтовка? Этот вопрос, пожалуй, мучает многих в команде. Вы должны запомнить — тот, кто первым найдет винтовку, будет пользоваться ею, тогда как все остальные обязаны передать ему найденные для винтовки модули.

Не нужно входить в коридор одновременно. Союзник, идущий впереди, может заметить угрозу, незамедлительно развернуться и попытаться вернуться назад, но человек, идущий позади него, попросту преградит пути отхода. Не нужно также входить в дом через разные двери, иначе существует вероятность, что вы пристрелите друг друга (по крайней мере, в таких случаях предупреждайте напарников). Помните об общении и координации действий.

Если территория считается неопасной, то можете разделиться и обыскать все дома в округе, потратив на это минимальное количество времени.

Обычно в каждом отряде должен быть лидер и все остальные бойцы. Так вы облегчите принятие решения, поскольку дебаты и разногласия могут потратить драгоценное время. Дебаты следует проводить только тогда, когда вы находитесь в безопасной зоне.

Играйте в команде с одними и теми же людьми. Чтобы повысить сплоченность команды, потребуется некоторое время. Это еще одна причина, по которой не рекомендуется играть с незнакомцами.

Коммуникация

Коммуникация (общение) — это то, что поможет склеить, объединить умения каждого члена команды, важная составляющая совместной работы. Вы должны делиться полученной информацией, тем, что видите, чтобы все члены были максимально осведомлены о текущей ситуации.

Команда должна быть на одной волне во всем — в стратегии, тактике, желании победить и т.д. Избегайте неразберих, путаниц, двусмысленных фраз и команд. Вы даже можете открыть карту и пометить особо важные места для своих товарищей.

Если вы были убиты, то обязательно скажите команде, где это произошло, откуда велась стрельба и т.п. Так ваши товарищи смогут мгновенно отреагировать, убить цель или, по крайней мере, не подставиться под выстрел. Это действие отнимет у вас одну-две секунды — посмотрите на компас и скажите, в каком направлении цель. Либо где она находится относительно какого-либо объекта на карте.

Договоритесь с товарищами по команде о том, что каждая команда или предложение должно сопровождаться утвердительным ответом — хорошо, Ok и т.д. В противном случае, даже если вы договорились с товарищами по команде помогать друг другу, но после просьбы о помощи не услышали утвердительного ответа, то далеко не факт, что он принял то, что вы говорили, и бежит на помощь. Может случиться, что союзник увлечен борьбой, сам пытается выжить и т.п.

Когда нужно оповестить союзников о позициях врага или проезжающем мимо транспорте, то ориентируйтесь на компас и скажите что-то типа: «Мотоцикл, на 75, в 100 метрах». Бывают ситуации, когда союзник говорит, что враг находится в большом доме впереди, хотя остальные члены команды могут смотреть в ином направлении и отправиться в другой дом. Если вы приняли оборону, то здесь все существенно проще — вы должны указывать направление цели относительно входной двери дома, ворот или где вы находитесь.

Если вас убили, то перестаньте говорить и командовать. Единственное, что вы можете сказать — откуда и кто стрелял, но не более того. Это может нарушить концентрацию. Не забывайте, что вы видите на экране уже то же самое, что и ваш союзник. Нет смысла ему подсказывать в этом.

Наконец, отбросьте любые бессмысленные разговоры. Флудить если и можно, то только в безопасных зонах.

Построения

Если вы стоите позади товарища по команде, то есть вероятность того, что при стрельбе заденете его. Вы должны встать немного в бок. Игрок, расположенный впереди, должен присесть на корточки. Человек, стоящий сзади, должен стоять, благодаря чему дружественный огонь исключен.

Другой вариант выглядит следующим образом. Один человек впереди, другой следует за ним по тому же пути. Когда человек впереди опускается, то другой не должен делать то же самое — приблизьтесь к напарнику и сядьте рядом с ним.

Будьте осторожны и не перемещайтесь вплотную друг с другом. Игроку впереди, возможно, придется отступать, а вы, находясь близко, можете заблокировать для него пути отхода. Это приведет к тому, что убьют вас обоих.

Старайтесь не прятаться за одним и тем же деревом вместе с ведущим союзником. Несколько человек не смогут спрятаться за ним должны образом. Переместитесь за другое дерево или в куст, либо ложитесь на землю, располагаясь позади лидера.

Где больше всего оружия и машин на карте Мирамар

  • Красный — высокий процент лута
  • Желтый — средний процент лута
  • Оранжевый — респ машин
  • Синий — респ лодок
  • Фиолетовый — оружие

Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG): вопросы по игре

irongamers.ru

Как оптимизировать PUBG или копаем конфиг-файлы

Оптимизация PUBG довольно простая задача, но есть очень много тонкостей. Мы подготовили огромную инструкцию по всем возможным способам как оптимизировать PUBG.

Что мы получим в результате: разблокировка FPS, повышение производительности игры, решаем технические проблемы\ошибки и тд. В общем копаем конфиги.

Оптимизация PUBG

Оптимизация PUBG может значительно повысить комфортность игры. Это не точная наука и на разные компьютеры действую сто или иной степенью эффективности. Прежде чем приступить к основной статье, попробуйте выполнить следующие рекомендации:

  1. Масштаб экрана — самый важный пункт в оптимизации PUBG!!! Жрет много ресурсов,поэтому ставим на 90
  2. Сглаживание — ставим на среднее, будем видеть врагов и т.д при очень низких настройках
  3. Постобработка — выбираем на оч.низких,в игре особо не понадобиться
  4. Тени — тоже ставим на оч.низких,в игре дает преимущество,т.к будем видеть врагов на высоких расстояниях
  5. Текстура — ставим на низкие,особо не нагружает,но и на мыло не хочется смотреть
  6. Эффекты —также ставим на оч.низкое разрешение
  7. Листва —ставим на оч.низкие,будем видеть врагов в кустах,дает маленькое преимущество!
  8. Дальность видимости — ставим на среднее,систему не нагружает,для снайперов топ!
  9. Также,можно убрать галочку с »отображение персонажа на экране инвентаря» +10 FPS
  10. Можно скачать программу CPU-Control Ссылка [cpu-control.ru]. Жмем на TslGame.exe и выставляем параметр правой кнопкой мыши на »All CPUs»,щелкаем на 4 CPUs [+15 FPS]

Введение в оптимизацию PUBG

Все описываемые действия по оптимизации PUBG имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!

В игре существует несколько конфигов и каждый отвечает за свою область.Например Engine.ini отвечает за настройку движка, сюда входит расположение ресурсов, углубленные настройки графики и тд.Файл Scalability.ini, отвечает за стандартные настройки графони.Input.ini — это настройки устройств вывода(мышь, клавиатура, геймпад)Game.ini, отвечает за простые настройки игры.

Ну я описал вкраце, и не даю 100% точность, просто хотел чтобы вы примерно представили, что и как устроено.

Каждый конфиг делится на области, а в каждой области свои параметры, у которых есть значения. Значения могут быть цифровыми или просто вкл.\выкл. Например нам надо отключить графический параметр bloom, для этого мы идем в соответствующий конфиг, указываем в нем нужную нам область и вписываем параметр со значением false — отключено (это пример, указанные данные несуществуют).

Конечно эти данные скрыты, и узнать, какие параметры за что отвечают не так просто. Я не буду вам выдавать все параметры, потому что некоторые из них могут дать вам преимущество над другими игроками (например можно выключить туман полностью). Я опубликую только безвредные параметры, но при этом полезные.

Конфиг выглядит примерно так:

[graphics] параметр1=значение параметр2=true bloom=false [область2] параметр1=1 параметр2=0.003 параметр3=-1

Обратите внимание, что после вписания секретных параметров, конфигу нужно присваивать параметр — «только чтение», иначе он будет очищать все внесенные изменения. Также рекомендую использовать при редактировании блокнот Notepad++ .

Как узнать FPS в игре?

Все просто, зайдите: Steam -> Настройки -> В игре -> Отображение частоты кадров (В левом верхнем углу). Теперь в левом верхнем углу, в любой игре, где работает оверлей Steam, будет отображаться счетчик FPS.

Видео, дополнение к этому руководству по оптимизации PUBG

 

Разблокировка\Блокировка FPS

Данного эффекта можно достигнуть использовав конфиг Engine.ini и GameUserSettings.ini.

Engine.ini находится примерно тут — C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и вписываем дополнительно строки:

[/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=true MinDesiredFrameRate=22.000000 SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=22),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=122))

где 22 это минимальный FPS, a 122 максимальный.

После этого, присвойте файлу атрибут — «только чтение» (иначе настройки сбросятся)

GameUserSettings.ini находится примерно тут — C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и заменяем там строки:

bUseVSync=False FrameRateLimit=122.000000

После этого, присвойте файлу атрибут — «только чтение» (иначе настройки сбросятся)

Также хочу заметить, что присвоив — «только чтение» файлу GameUserSettings.ini, вы заблокируете сохранение настроек в самой игре, поэтому рекомендую сначала разобраться с настройками в игре, а уж потом проводить работу с конфигами.

bUseVSync=True — синхронизация кадровой частоты в компьютерной игре с частотой вертикальной развёртки монитора.

Все описываемые действия имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!

(возможно не актуально)Повышение FPS(обновлено 02.07.2017).

Предупреждаю, что все же из-за нереально хреновой оптимизации PUBG сильно ФПС не повысится, удалось достигнуть эффекта повышения на 2-7 фпс в различных частях карты и при различных конфигурациях ПК, те речь идет всего о нескольких процентах от общей производительности.

Также он будет работать только на настройках графики в меню игры — «очень низкие«

Получить некоторый эффект повышения FPS можно при изменении настроек в Engine.ini и Scalability.ini.

Engine.ini находится примерно тут — C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и вписываем дополнительно строки:

[/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=true MinDesiredFrameRate=22.000000 SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=22),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=122)) MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128 MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45 MinLightMapDensity=0.0 IdealLightMapDensity=0.02 MaxLightMapDensity=0.05 TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30 bDisablePhysXHardwareSupport=True [/script/engine.renderersettings] foliage.DitheredLOD=0 r.MobileHDR=False r.AllowOcclusionQueries=False r.SeparateTranslucency=False r.CustomDepth=1 r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.DefaultFeature.AutoExposure=False r.EarlyZPass=0 r.SSAOSmartBlur=0 r.HZBOcclusion=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.DetailMode=0 r.MaxAnisotropy=0 r.oneframethreadlag=1 r.ExposureOffset=0.3 r.ReflectionEnvironment=0 r.Atmosphere=0 r.UpsampleQuality=0 r.ViewDistanceScale=0.3 r.TrueSkyQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=0 r.TonemapperQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=3 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.EmitterSpawnRateScale=0.125 r.AllowLandscapeShadows=0 r.DontLimitOnBattery=1 r.HalfResReflections=1 r.LightFunctionQuality=0 r.LightShaftBlurPasses=0 r.LightShaftQuality=0 r.PostProcessAAQuality=0 r.Shadow.PerObject=0 r.Shadow.Preshadows=0 r.SimpleDynamicLighting=1

После этого, присвойте файлу атрибут — «только чтение» (иначе настройки сбросятся)

Scalability.ini находится примерно тут — C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и вписываем дополнительно строки:

[ScalabilitySettings] PerfIndexThresholds_ResolutionQuality="GPU 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_ViewDistanceQuality="Min 10 75 95 180" PerfIndexThresholds_AntiAliasingQuality="GPU 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_ShadowQuality="Min 10 75 150 200" PerfIndexThresholds_PostProcessQuality="GPU 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_TextureQuality="GPU 10 25 70 180" PerfIndexThresholds_EffectsQuality="Min 10 40 95 180" PerfIndexThresholds_FoliageQuality="GPU 10 40 95 180" PerfIndexValues_ResolutionQuality="40 50 50 50 50" [[email protected]] r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [[email protected]] r.SkeletalMeshLODBias=1 r.lodbias=2.0 r.ViewDistanceScale=0.3 b.LevelStreamingMaxLODLevel=3 b.LevelStreamingDistanceRatioForLOD=0.5 [[email protected]] r.ShadowQuality=0 r.Shadow.MaxResolution=8 r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable=0 r.Shadow.DynamicInsetShadowRange=5000 r.Shadow.TexelsPerPixel=1.27324 r.Shadow.NearInstanceShadowOption=0 r.CGV.CustomInterp=0 [[email protected]] r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0 r.EyeAdaptationQuality=1 r.BloomQuality=1 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Filter.SizeScale=0.6 r.Tonemapper.Quality=0 [[email protected]] r.Streaming.MipBias=3 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 r.Streaming.PoolSize=750 [[email protected]] r.TranslucencyLightingVolumeDim=24 r.SceneColorFormat=3 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.ParticleLightQuality=0 r.LightPropagationVolume=0 [[email protected]] foliage.MinLOD=5 foliage.DensityScale=0 grass.DensityScale=0 r.ParticleLightQuality=0

В самой PUBG необходимо выставить настройку графики на — «Очень Низкие»

После этого, присвойте файлу атрибут — «только чтение» (иначе настройки сбросятся)

Также увеличить FPS можно за счет смены разрешения в файле GameUserSettings.ini.

GameUserSettings.ini находится примерно тут — C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и заменяем там строки:

sg.ResolutionQuality=50.000000 sg.ViewDistanceQuality=0 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=0 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0 bUseVSync=False FrameRateLimit=122.000000 ResolutionSizeX=1280 ResolutionSizeY=720 LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280 LastUserConfirmedResolutionSizeY=720 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 bUseDesktopResolutionForFullscreen=False FullscreenMode=2 LastConfirmedFullscreenMode=2 PreferredFullscreenMode=1

Параметры X и Y могут быть изменены, как в сторону более низкого, так и более высокого разрешения, на примере указан стандарт HD — 1280 x 720, можно попробовать выставить более низкие значения, например — 640 x 360, 640 x 480, 800 x 600, 854 x 480, 960 x 540, 1024 x 768, 1152 x 864 или более высокие — 1400 x 1050, 1440 x 1080, 1600 x 900, 1920 x 1080 и тд, конечно более низкие значения должны оптимизировать FPS в PUBG.

Также многие ноутбуки или мониторы часто имеют нестандартное разрешение, которое в идеале нужно сюда и вписать. В общем поэкспериментируйте.

После этого, присвойте файлу атрибут — «только чтение» (иначе настройки сбросятся)

Также хочу заметить, что присвоив — «только чтение» файлу GameUserSettings.ini, вы заблокируете сохранение настроек в самой игре, поэтому рекомендую сначала разобраться с настройками в игре, а уж потом проводить работу с конфигами.

Все описываемые действия имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!

Описание параметров

Описание параметров:

PerfIndexValues_ResolutionQuality=»50 50 50 50″ — параметр влияет на общее разрешение игры(поэкспериментируйте, вместо 50 надо вписывать значение ниже или выше, <50 = ниже разрешение, >50 = выше разрешение \ эта настройка работает только когда использованы настройки из GameUserSettings.ini \ если сменить параметры графики в игре, то настройки сбрасываются до перезапуска игры)FrameRateLimit=92.000000 — лимит частоты кадров(FPS)bUseVSync=False — вертикальная синхронизация(синхронизирует FPS с частотой вертикальной развёртки монитора, те ограничивает вам FPS, False — выключено, True — включено)ResolutionSizeX=1280 — разрешение экрана по оси XResolutionSizeY=720 — разрешение экрана по оси YLastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 — последнее использованное разрешение экрана по оси XLastUserConfirmedResolutionSizeY=1080 — последнее использованное разрешение экрана по оси YScreenResolution=50 — разрешение экрана в процентахScreenScaleForWindowedMode=50 — разрешение экрана в процентах(для режима окна)WindowPosX=-1WindowPosY=-1bUseDesktopResolutionForFullscreen=FalseFullscreenMode=2 — выбор полноэкранного режима(варианты 0,1,2)LastConfirmedFullscreenMode=2 — последний используемый выбор полноэкранного режима(варианты 0,1,2)PreferredFullscreenMode=1r.SceneColorFormat=3 — формат изображения(3 = 64 бит, 2 = 32, 1 = 16, 0 = 8)r.MSAA.CompositingSampleCount=1 — сглаживание MSAA( 1 = выкл, в игре рекомендуемый максимум 4, предел = 8 )r.SkeletalMeshLODBias=5 — качество моделей(плохое качество = 1,2,3 вплоть до 10, ультра качество = -1, при качестве 5 и ниже, у персонажей выпадают волосы)r.LightFunctionQuality=0 — качество освещения ( 0 = плохое, 1 = среднее, 2 = хорошее, 3 = очень хорошее)r.ShadowQuality=0 — качество теней (0 = тени отключены, 1 = низкое качество… 5 = лучшее качество)r.Shadow.CSM.MaxCascades=0r.Shadow.MaxResolution=32r.Shadow.RadiusThreshold=0.24r.Shadow.DistanceScale=0.1r.DepthOfFieldQuality=0 — эффект глубины резкости, те делает объект на который вы смотрите четким, а все остальное отображается размыто(эта фигня еще и ФПС жрет, отключаем обязательно. 0 = выкл.)r.RenderTargetPoolMin=200 — размер кэша текстур(могу ошибаться)r.Upscale.Quality=0 — фильтрация текстур (упрощает текстуры вплоть до пиксилизации, 0 = пиксели, 1 = простая, 2 = сложная, 3 = самая лучшая)r.MaxAnisotropy=0 — анизотропная фильтрация, в общем повышает качество текстур расположенных под углом(сильно жрет ФПС, 0 = выкл, максимальное значение = 16, может замыливать игру)r.Streaming.PoolSize=200 — (может вызывать сильное размытие текстур)r.TranslucencyLightingVolumeDim=1r.RefractionQuality=0grass.DensityScale=0 — при параметре 0, убирает травуfoliage.DensityScale=0 — при параметре 0, убирает листья(может не работать)r.BloomQuality=1 — убрает свечение при параметре 0

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128 — сложность шейдеров(рекомендую 128 для минимума, 256 для максимума)MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45 — сложность шейдеров в чем-то другом(рекомендую 45 для минимума, 90 для максимума)MinLightMapDensity=0.0 — минимальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)IdealLightMapDensity=0.02 — идеальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)MaxLightMapDensity=0.05 — максимальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30 — проверка исчезающих объектов в секундах, например трупы персонажей( если у вас видеокарта менее чем с 1 Гб памяти, то можно выставить 10, но я все же рекомендую выставить 30, как минимальное, максимальное значение = -1, для царских видеокарт )bDisablePhysXHardwareSupport=True — отключает\включает технологию PhysX, владельцам видеокарт NVIDIA я рекомендую поиграться с этим параметром, технология включена если заменить «True» на «False».r.SeparateTranslucency=False — размытие теней при прохождении через прозранчые объекты или просто отоброжение прозрачных объектов(True — включено, для повышеия качества, False — выключено, для повышения ФПС, поидее)r.CustomDepth=1r.DefaultFeature.Bloom=False — дополнительное свечение, эффект на любителя (нагружает процессор, False — выключено, True — включено)r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False — создает так называемые реальные тени(сильно нагружает CPU\GPU, False — выключено, True — включено)r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Falser.DefaultFeature.MotionBlur=False — размывает изображение когда вы двигаете камерой, хреноэффект рекомендую отключить(нагружает оно ПК или нет, непонятно, False — выключено, True — включено)r.DefaultFeature.LensFlare=False — создает блики при взгляде на яркий источник света(возможно немного нагружает ПК, False — выключено, True — включено)r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 — сглаживание (0 = выкл)

Оптимизация запуска PUBG

Я подробно распишу рабочие и возможно рабочие параметры для оптимизации PUBG, также это зависит и от разработчиков, которые могли заблокировать полностью их использование. Эти параметры могут быть актуальны для игр на движке Unreal Engine, Source и тд.

Необходимо открыть Библиотеку Steam, там открыть Свойства игры, затем выбрать пункт — «Установить параметры запуска«.

Далее в окно вписываем следующее:

-USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -d3d10 -high -nomansky -lowmemory -FULLSCREEN

Параметры запуска выше являются моими рекомендациями для слабых ПК.

Подробное описание параметров:

-WinX — горизонтальное положение игрового окна.-WinY — вертикальное положение игрового окна.-ResX — горизонтальное разрешение экрана, игрового окна.-ResY — вертикальное разрешение экрана, игрового окна.-VSync — активирует вертикальную синхронизацию кадров.-NoVSync — отключает вертикальную синхронизацию кадров.-FPS — устанавливает максимально возможный ФПС.-FULLSCREEN — запускает игру в полноэкранном режиме.-WINDOWED — запускает игру в оконном режиме.-NOHOMEDIR — не использовать конфиги в папке «Мои документы».-NOSOUND — отключить звуки в игре(может повысить фпс).-NOSPLASH — отключение заставки при запуске игры.-NOTEXTURESTREAMING — отключить подгрузку текстур уменьшенного качества, будут загружаться текстуры только оригинального высокого качества.-ONETHREAD — отключить многопоточность(используется только одно ядро процессора).-USEALLAVAILABLECORES — использовать все ядра процессора.-lowmemory — параметр рекомендуется использовать если у вас 8 и меньше ГБ оперативной памяти(может повышать производительность игры).-sm4 — заменяет шейдеры от dx11 на dx10, некоторые эффекты отключаются или становятся визуально хуже(повышает ФПС).-d3d10 — параметр также запускает работу только dx10, но более грубо чем -sm4, из-за чего могут появится артефакты(не рекомендуется, но потестировать можно, тк повышает ФПС).-malloc = system — заставляет использовать Windows оптимизацию, чтобы увеличить производительность приложения(я не знаю, как проще объяснить действие этого параметра).-high — запускает игру с высоким приоритетом.

Дополнительные параметры:

+mat_antialias 0 — отключает сглаживаение-maxMem=Y — Y указывает количество используемой оперативной памяти(пример: 14000 для 16Гб оперативной памяти).-cpuCount=X — X указывает количество используемых ядер процессора(пример: 4 для четырех ядерного процессора).-exThreads=G — G указывает количество используемых виртуальных ядер поцессора(пример: 7 для Quadcore и 3 для Dualcore).-maxVram=Z — Z указывает количество используемой видеопамяти(пример: 3763 для 4Гб видеопамяти).-nomansky — ухудшает качество неба(в некоторых играх убирает звезды).

Все описываемые действия имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!

Оптимизация PUBG через драйверы видеокарт

Для видеокарт NVIDIA:

Вариант первый, дать возможность драйверам автоматически оптимизировать PUBG и повысить производительность.

Для того чтобы зайти в панель управления NVIDIA нужно щелкнуть по пустому месту рабочего стола и выбрать — «Панель управления NVIDIA«.Заходим в панель управления NVIDIA, далее выбираем пункт — «Параметры 3D» и выбираем подпункт — «Регулировка настроек изображения с просмотром«. Там ставим точку на «Пользовательские настройки с упором на:» и перетягиваем ползунок на лево в сторону — Производительность. Перезагружаем ПК и пробуем игру.Вариант второй — «глубокий». В нем мы отключим вручную различные эффекты.Заходим в панель управления NVIDIA, далее выбираем пункт — «Параметры 3D» и выбираем подпункт — «Регулировка настроек изображения с просмотром«. Там ставим точку на «Расширенные настройки 3D-изображений«.Теперь нужно перейти в «Управление параметрами 3D«, там ставим активным окно — «Глобальные настройки» и выставляем настройки как на стриншотах ниже.

Далее переходим в окно — «Программные настройки«, нажимаем добавить и выбираем игру, либо нажимаем обзор и указываем файл запуска игры.

Также, как и в глобальных настройках расставляем все параметры, как на стриншотах.

Останется перезагрузить ПК и можно пробовать игру.

Примечание:Если у вас два монитора тогда пункт — «Ускорение нескольких дисплеев/смешанных ГП«, выставляйте на — «Режим многодисплейной производительности«.

Для видеокарт ATI Radeon:

В разработке. Пока могу лишь сказать, что все делается по аналогии с NVIDIA.

Все описываемые действия имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!

Исправление ошибок при запуске игры ч1

Первым делом необходимо проверить кэш игры!! для этого переходим в библиотеку Steam, щелкаем по игре правой кнопкой мышки и выбираем — «Свойства«, далее выбираем вкладку — «Локальные файлы» и жмем — «Проверить целостность кэша«!!!Проблема:При запуске игры PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS выдает ошибку:Plugin «LeapMotionController» failed to load because module ‘LeapMotionController’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin from this project.Решение:

  1. Если у вас есть VR(virtual reality) — отключите его
  2. Если использовали программы симулирующие каким-то образом VR(virtual reality) — удалите, отключите, уничтожьте их
  3. Найдите папки «leapmotioncontroller» в корневом каталоге — PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS и удалите их.( примерно находятся тут — …\Steam\steamapps\common\PUBG\Engine\Plugins\Runtime ) — скриншот[vk.com]

Проблема:Вылетает ошибка: «Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 — ‘HUNG’)»

Решение:Если у вас NVIDIA, то надо скачать последнюю версию драйвера с оффициального сайта — http://www.nvidia.ru , далее запустить инсталлятор и в процессе выбрать пункт — «Выполнить чистую установку». Теперь перезагружаем ПК, и проблема должна быть решена.Если у вас AMD, то нужно сделать подобное, но к сожалению, как это выглядит я не знаю, тк являюсь обладателем видеокарты GTX970 от NVIDIA.

Дополнительно:Гайд от NVIDIA — http://support.nvidia.eu/hc/ru/articles/201072371-

Проблема:Вылетает ошибка: «DX11 feature level 11.0 is required to run the engine» и\или «DX11 feature level 10.0 is required to run the engine»

Решение:Дело в том, что игра работает начиная с DirectX 11, а у вас либо он не установлен, либо видеокарта устаревшая и не поддерживает его. Если у вас действительно нет поддержки DX11, то можно обмануть игру.

  1. Проверка DirectX. Откройте — Пуск > Выполнить и наберите там — «dxdiag» В появившемся окне в нижней части будет написана версия DirectX. Либо нажмите Win+R, наберите — «dxdiag«. (как установить DirectX написано ниже в пункте Б)
  2. Проверка видеокарты. Видеокарты Nvidia GTX400 series/AMD HD5000 series или современней, имеют поддержку DirectX 11, остальные модели, нет.
  3. Если в пунктах 1 и 2 результат вышел положительный, то у вас просто возник баг. Первое, что стоит попробовать это переустановить драйвер на видеокарту и переустановить DirectX.
    • a) Если у вас NVIDIA, то надо скачать последнюю версию драйвера с оффициального сайта — http://www.nvidia.ru , далее запустить инсталлятор и в процессе выбрать пункт — «Выполнить чистую установку». Теперь перезагружаем ПК, и проблема должна быть решена.Если у вас AMD, то нужно сделать подобное, но к сожалению, как это выглядит я не знаю, тк являюсь обладателем видеокарты GTX970 от NVIDIA.Дополнительно:Гайд от NVIDIA — http://support.nvidia.eu/hc/ru/articles/201072371-
    • б) Установка\переустановка DirectX, зайдите в папку — …\Steam\steamapps\common\PUBG\_CommonRedist\DirectX\Jun2010 и запустите файл DXSETUP.exe
  4. У вас две видеокарты, встроеная и внешняя(отдельная, дискретная) и ваш ПК или Ноутбук почему-то пытается запуститься через встроенную, которая не поддерживает DirectX 11.Вам необходимо установить Последние драйверы(включая ПО этих дров, например Nvidia Control Panel или AMD Catalyst Control Center в зависимости от производителя) для вашей дискретной видеокарты. Далее покажу на примере NVIDIA, заходим в Nvidia Control Panel или Панель управления NVIDIA, раскрываем пункт — «Параметры 3D«, далее переходим в — «Управление параметрами 3D«, после смотрим пункт — «Предпочтительный графический поцессор:«, выбираем — «высокопроизводительный процессор NVIDIA«, сохраняем настройки. Возможно после этого потребуется перезагрузится, обновить DirectX.
  5. У вас видеокарта работает только на DX10, но вы все же хотите запустить игру. Можно попробовать программы, которые запускают игры на DX10 хотя требуется DX11, но тогда у вас будут дикие лаги и это еще если античит не заблокирует. Именно поэтому я решил не расписывать этот пункт, но если очень хочется, то можно воспользоваться гуглом — КЛИК[www.google.ru] Главное не нахватайтесь вирусов!!!!

Проблема:Игра запускается нормально. Я нажимаю поиск игры, далее игра находит сервер и при загрузке зависает, при этом слышны звуки из игры. Также помогает в некоторых случаях если игра при запуске зависает на загрузочном экране.

Решение:Открываем библиотеку стима, находим в списке игру и кликаем по ней правой кнопкой мыши, выбираем свойства, щелкаем по пункту — установить параметры запуска и вписываем туда: «-USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -sm4«, без ковычек, далее жмем — Ок > Закрыть и пробуем запускать игру.

Проблема:Игра при запуске зависает на загрузочном экране либо частично прогружает меню(иногда даже можно зайти в настройки).

Решение:1. Запускать игру через библиотеку стима, а не через ярлык.2. Отключить антивирусы, фаерволы, брендмауэр.3. Сменить ДНС серверы на 8.8.8.8 и 8.8.4.44. Подключить интернет напрямую(минуя роутер), если возможно. Также если у вас вайфай, то подключить кабелем(можно попробовать и наоборот). Также кто-то пишет, что пришлось юзать Google VPN Toll(это уже для знающих).5. Перенести игру с жесткого диска внешнего на внутренний, или лучше установить на SSD(тут возможно требуется упдейт ПК) Тк есть теория, что это из-за того, что у вас очень медленный жесткий диск(изнасился, устарел и тд), теорию подтвердили несколько игроков, которые заменили HDD на SSD.6. Обновить Драйвер видеокарты.7. Поставить настройки графики на минимум(можно также проюзать мой гайд на повышение ФПС)

Проблема:Ошибка при запуске — «Failed to initialize BattlEye Service: Driver Load Error (1450)»

Решение:Проверь ваш компьютер на вирусы и на вредоностное ПО. Можно использовать например программы https://free.drweb.ru/cureit/ или https://ru.malwarebytes.com/premium/ (активируйте бесплатный период премиум).

Также:Kaspersky Free, Kaspersky Internet Security 2016 и 2017 блокируют загрузку драйвера BattlEye, единственное решение полностью удалить антивирус.

Исправление ошибок при запуске игры ч2.Проблема:Ошибка при запуске — «Failed to initialize BattlEye Service: Windows Test-Signing Mode not supported«Решение:У вас работает какой-то тестовый режим в Windows, его надо отключить. Для этого надо открыть командную строку от имени администратора и прописаь там «bcdedit -set TESTSIGNING OFF» или «bcdedit /set TESTSIGNING OFF» или «bcdedit.exe -set loadoptions ENABLE_INTEGRITY_CHECKS bcdedit.exe -set TESTSIGNING OFF»

Подробнее:Тут ответ от Microsoft — https://support.microsoft.com/ru-ru/help/2509241/how-to-disable-the-test-mode-message-that-is-displayed-in-windows

Проблема:Ошибка — «Ошибка BE работает неправильно 2.3.30 — EEFEFB»

Решение:Это ошибка античита BattlEye. Чаще всего она возникает из-за Антивируса Касперского. Поэтому нужно отключить антивирус и если не помогло, надо его удалить. Также возможно нужно просто переустановить античит — BattlEye.

Полезности\Лайфхаки

1. Как отключить тени в игре?(работает частично)Для этого надо в файл Scalability.ini внести некоторые правки.Scalability.ini находится примерно тут — C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и вписываем дополнительно строки:

[[email protected]] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=8 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable=0 r.Shadow.DynamicInsetShadowRange=5000 r.Shadow.TexelsPerPixel=1.27324 r.Shadow.NearInstanceShadowOption=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.CGV.CustomInterp=0

В самой игре необходимо выставить настройку графики «Тени» на — «Очень Низкие»

После этого, присвойте файлу атрибут — «только чтение» (иначе настройки сбросятся)

Также необходимо открыть Библиотеку Steam, там открыть Свойства игры, затем выбрать пункт — «Установить параметры запуска«.

Далее в окно вписываем следующее:

-d3d10

2. Как убрать блики и солнечный свет?Для этого надо в файл Scalability.ini внести некоторые правки.Scalability.ini находится примерно тут — C:\Users\ИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИ\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и вписываем дополнительно строки:

[[email protected]] r.BloomQuality=0

В самой игре необходимо выставить настройку графики «Освещение» на — «Очень Низкие»

После этого, присвойте файлу атрибут — «только чтение» (иначе настройки сбросятся)

Все описываемые действия имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!

ReShade — улучшение графики

В самом начале, я бы хотел добавить, что использование ReShade в PUBG может действительно привести к бану, наверное, хотя я изучал многие форумы PUBG и люди там юзают это уже месяцами, а то и годами и у них все в порядке, в любом случае — «Все описываемые действия имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!», отнеситесь к этому действительно серьезно.ReShade — это постобработчик изображения в играх и графических программах, он может добавлять дополнительные эффекты, тем самым улучшать графику, делать картинку более насыщенную, убирать мыло и тд. Рассмотрим настройку 2-х эффектов, они оптимальны для этой игры и которые использую я сам. Эти эффекты убирают мыло полностью и делают краски более насыщенными, при этом производительность уменьшится примерно на 2-4 фпс(если использовать один эффект, то всего на 1-1,5 фпс). Возможности программы конечно этим не ограничиваются, можно поэкспериментировать с другими эффектами и добиться еще более крутой картинки, но это уже на ваше усмотрение.Для начала скачиваем программу с официального сайта — https://reshade.me/

Далее запускаем её и выбираем Select game, указываем файл запуска игры TslGame.exe, он находится примерно тут — «…\Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64»

Теперь выбираем Direct3D 10+, на вопрос отвечаем положительно и на следующий вопрос тоже — «Да«. Он скачает эффекты, из них я рекомендую выбрать: «Adaptive Sharpen.fx» и «Tehnicolor2.fx«, после закрываем окно крестиком.

Где, Adaptive Sharpen — это четкость изображения(убираем мыло) и Tehnicolor2 — делает картинку более красочной\насыщенной, каждый эффект снижает фпс на 1-2.

Настало время запустить игру, там мы видим надпись(значит все в порядке, установили правильно):

Далее жмем Shift+F2, в открывшимся окне кликаем Continue, теперь щелкаем «+» и вводим название, например «1«, нажимаем Enter, затем кликаем на Continue и Finish.

Переходим к настройке эффектов:В разделе Tehnicolor2.fx строка Strength, ставим «0.300«(либо на свое усмотрение).

Применение и активация настроек:Выбираем сверху Settings, смотрим строку Usage mode и выставляем «Performance Mode«, теперь все готово, закрываем окно и тестируем.

Дополнительные настройки:В окне Settings, можно указать горячую клавишу на отключение и включение эффекта, также можно включить отображение счетчика FPS и Времени.

Раздел горячей клавиши — Effects Toggle Key(я рекомендую Shift+F3 назначить)Счетчик FPS — ставим точку в Show FPSВключаем отображение времени — Show Clock

Для удаления зайдите в папку файла запуска PUBG и удалите ReShade оттуда:

reshade-shaders - папку 1.ini - файл dxgi.dll - файл dxgi.ini - файл dxgi.log - файл

В конце хочу повторить, что использование этого ПО может действительно привести к бану, наверное, хотя я изучал многие форумы и люди там юзают это уже месяцами, а то и годами и у них все в порядке, в любом случае — «Все описываемые действия имеют строго рекомендационный характер, вы их выполняете на свой страх и риск. Будьте осторожны!!!», отнеситесь к этому действительно серьезно.

pubgg.ru

Патч оптимизации FPS в PUBG

Разработчики игры PUBG опубликовали большой содержательный пост, в котором рассказали, что в ближайшем будущем ждет большое обновление по оптимизации игры и FPS в PUBG. Так же был обнародован релиз новой карты Sahnok, которое состоится в конце июня. 

С тех пор, как мы выпустили версию 1.0 ранее в этом году, мы сосредоточили свои усилия на создании команды, чтобы мы могли вложить свои силы в непрекращающуюся разработку игры. Мы создавали новый контент (Санок, например), различные улучшения (выбор карты и баланс оружия) и целую серию агрессивных мер по борьбе с читами. Мы хотим сделать PUBG лучшей игрой, насколько это возможно, чтобы игроки любили ее и продолжали играть в нее.

Хоть мы и сделали некоторые значимые улучшения в PUBG, мы не оправдали ожиданий в других областях. Игроки справедливо осуждали нас за то, что мы не решили проблему с производительностью, и в последнее время мы показывали себя не с лучшей стороны в плане донесения до вас информации об изменениях, которые мы вносим в игру. Сегодня мы хотим изменить эту ситуацию, посвятив вас в детали того, как мы расставили приоритеты. Мы также покажем некоторый новый контент, который мы планируем добавить в игру.

За этим «Письмом от разработчиков» последует еще множество таких же. Без лишних слов перейдем к делу.

НАШИ ГЛАВНЫЕ ПРИОРИТЕТЫ

Когда мы расставляем наши приоритеты, мы обращаем внимание на отзывы игроков со всего мира. Мы услышали вас и пришли к выводу, что главная поблема, которая заслуживает нашего внимания, — это производительность, серверная оптимизация и читы.

Производительность и серверная оптимизация – После выхода последних нескольких патчей участились жалобы на проблемы с производительностью, включая непредсказуемые просадки FPS, визуальные подтормаживания и т.д. Некоторые проблемы связаны с клиентской стороной, другие – с серверной.

Мы определили несколько простых шагов, которые помогут улучшить общую производительность игры:

  • Мы обнаружили, что когда транспорт быстро перемещается по множеству разных типов поверхности, появляется слишком много эффектов, что приводит к перегрузке GPU.
  • Еще одна причина перегрузки GPU (и просадок FPS) связана с тем, как обрабатываются эффекты освещения.

Мы уже работаем над исправлениями обеих проблем.

Мы также меняем способ «доставки» исправлений в игру. Мы планируем выпускать обновления на основные серверы по мере их готовности, вместо того, чтобы дожидаться крупных патчей. Каждое такое улучшение мы будем описывать в патчноутах.

Заглядывая в будущее, мы определили ряд способов оптимизации различных аспектов игры для глобального улучшения производительности.

Оптимизация клиента

Оптимизация персонажа

  • Мы оптимизируем то, как игра обрабатывает движения оппонентов, которых вы не видите.
  • Процесс и анимации паркура будут улучшены – мы верим, что это исправит некоторые подтормаживания на маломощных компьютерах.
  • Мы улучшим процесс рендеринга моделей персонажей, чтобы устранить некоторые мелкие проблемы с падением FPS.
  • Мы оптимизируем движения и анимации персонажей во время десантирования, чтобы улучшить FPS в стадии высадки игроков.
  • Мы оптимизируем анимации парашюта, чтобы устранить просадки FPS в начале матча.

Мы ожидаем, что последние три изменения из перечисленных выше заметно улучшат начальную стадию игру. Кроме того, они положительно повлияют на War Mode.

Оптимизация транспорта

  • Мы оптимизируем то, как игра обрабатывает транспортные средства, которые находятся вне поля зрения, и движения игроков, которые находятся внутри них.
  • Сейчас остановленные транспортные средства излишне нагружают ваш процессор. Мы это исправим.

Оптимизация загрузки/стабильности

  • Мы оптимизируем ядро Мирамара и Sahnok, чтобы карты загружались быстрее.
  • Мы оптимизируем процесс загрузки текстур, что должно устранить подтормаживания экрана.
  • Мы исправим проблему с вылетом игры из-за загрузки текстур.

Прочая оптимизация

  • Мы исправим проблемы с FPS, вызванные прицелами с большим увеличением.
  • Некоторые удаленные объекты будут подгружаться так, чтобы меньше нагружать систему.
  • Мы оптимизируем систему реплеев, чтобы улучшить частоту кадров для игроков, у которых реплеи/камера смерти включены.

Оптимизация сервера

  • Мы оптимизируем сетевой код и уменьшим задержку. В результате действия игроков буду отрисовываться другим игрокам гораздо быстрее.
  • Мы увеличим скорость, с которой сервер передает данные об объектах, чтобы исправить проблему, из-за которой после приземления игрока лут появлялся с задержкой.
  • Мы устраним неэффективный сетевой код. Сейчас некоторые объекты посылают обновления серверу без нужды.
  • Сейчас сервер обновляет некоторые кадры неэффективно. Когда мы это исправим, это решит проблему с неправильной физикой транспорта.

Конечно, это немало изменений. Даже после того, как мы применим каждое из этих улучшений, мы продолжим искать пути для дальнейшего улучшения игры.

Читерство – это та область, где мы добились наибольшего прогресса за последние месяцы. Мы разработали множество решений, использующих шифрование, чтобы хакерам было сложнее использовать уязвимости. Мы также забанили сотни аккаунтов читеров и улучшили процесс обнаружения читеров – большая часть из них теперь банится в первые часы после использования читов. Мы также начали принимать серьезные юридические меры против людей, ответственных за создание читов.

Все это мы продолжим делать, но и не станем на этом останавливаться. На наш взгляд, мы выигрываем битву с читерами, но мы не перестанем бороться до тех пор, пока полностью не искореним их. Мы будем держать вас в курсе прогресса.

ДРУГИЕ РАЗРАБОТКИ

Конечно, PUBG Corp. состоит из множества команд, каждая из которых по-своему улучшает игру. Люди, которые работают над картами, игровым балансом или косметикой не перестанут заниматься своими делами просто потому, что наши главные приоритеты теперь лежат в других областях.

Крупнейшим патчем с новым контентом в обозримом будущем станет патч, который добавит в игру карту Санок. Мы планируем выпустить ее на основных серверах до конца июня, и разработка карты на этом не прекратится. Мы планируем добавить эксклюзивные транспортные средства и оружие для этой карты. Они должны выйти примерно в течение месяца после официального запуска карты. По многочисленным просьбам фанатов мы добавим в игру трехколесное транспортное средство, которое пока что называется «Tukshai».

Во многих смыслах тестовый сервер Sahnok стал нашим местом для экспериментов с различными изменениями и «фичами», включая динамическую погоду, разные системы круга и спавна оружия. Мы продолжим тестировать вещи в рамках грядущего раунда тестирования.

Нам также не терпится показать вам работу нашей команды, ответственной за создание сеттинга, по превращению Sahnok в самую красивую карту из созданных нами.

К примеру, один человек из команды потратил бесчисленное количество часов, работая над камнями и скалами, добавляя мох туда, где поблизости находится вода:

Еще один член команды тщательно создавал декоративные предметы для городов, чтобы они ощущались так, будто в них однажды кипела жизнь. Уже готова куча оригинальных материалов, которые появятся в игре в таких местах, как заброшенный рынок ниже:

Команда сосредоточена на том, чтобы сделать буквально каждый сантиметр Sahnok идеальным для игроков, будь то текстура на камне или уникальная отделка вокруг каждого дома на карте. Каждая деталь важна, и команда жаждет получить от вас отзывы во время теста.

В ближайшие недели мы расскажем вам гораздо больше. Можете ожидать от нас больше подобных писем в будущем. Нам еще предстоит проделать немало работы для того, чтобы раскрыть потенциал PUBG. Несколько вещей мы показали в нашей «дорожной карте», опубликованной ранее в этом году, однако вещи, там описанные, это всего лишь начало.

playbattlegrounds.su

Обновление 12.04.18 в PUBG - Playerunknown's battlegrounds

Сегодня 12.04.18 было установлено обновление на основной сервер PUBG. В обновление были внесены ряд изменнический на карте Мирамара, была усовершенствована механика синей зоны и другие изменения.

Полный список изменений в обновлении от 12 апреля 2018 года смотрите ниже:

В этом обновлении внесем изменения в синюю зону и произведем некоторые реновации в Мирамаре. Также вас ждет пара изменений, о которых вы давно просили, которые обеспечат более комфортную игру. Мы ждем ваши отзывы об этих изменениях! Если все будет работать корректно, то обновление будет загружено на основные серверы уже на этой неделе. Мы будем держать вас в курсе.

С любовью, PUBG Corp.

Игровой процесс

  • Откорректированы настройки безопасной и синей зон. Кроме того, из игры была убран спаун одежды во время матча

  • Сокращено время сужения синей зоны. Вам потребуется быть более расторопными и быстрее перемещаться между фазами.
  • Максимальная скорость движения синей зоны снижена. Кроме того, скорость будет уменьшаться к концу игры.
  • Урон, наносимый 7, 8 и 9 синими зонами был увеличен.
  • На 30% снижена вероятность создания экстремальной безопасной зоны (когда зона появляется слишком далеко от центра предыдущей), за исключением первой синей зоны.
  • Последняя синяя зона будет сужаться к центру вместо того, чтобы сужаться до случайного места и общее время ожидания сокращено. (со 195 секунд до 90 секунд)
  • Чем ближе к концу матча, тем больше коэффициент того, что безопасная зона будет находиться на суше.
  • Только на Эрангеле: первая безопасная зона будет появляться на 30 секунд раньше.
  • Только на Мирамаре: игроки смогут увидеть первую безопасную зону уже во время полета на самолете (в данный момент мы еще не решили, стоит ли переносить это на основные серверы. Ждем ваши отзывы!).
  • Со всех карт убран спаун предметов одежды во время игры. Соотношение появления остальных предметов не изменилось.

Мир

  • Произведены улучшения на северо-востоке и северо-западе Мирамара, чтобы район стал более привлекательным.
    • Oasis теперь можно найти на севере, а на северо-запад была добавлена Alcantara village.
    • Было добавлено больше дорог, внедорожных путей и мест появления машин для облегчения въезда и выезда из этого района.
    • Увеличена вероятность найти лут более высокого уровня в определенных районах на севере Мирамара.
  • Была оптимизирована производительность графических адаптеров для отображения зданий на средней дистанции (на всех картах).

Пользовательский интерфейс/опыт

  • Улучшения для команд:
    • Теперь можно отправлять запрос на приглашение в группу, нажав кнопку приглашения на экране “Career” другого игрока.
    • Если вы лидер группы, то можете исключать игроков из нее.
      • Вы также можете исключить любого члена команды с помощью вкладки “Team” в списке друзей, который находится в правом нижнем углу экрана.

Исправления багов

  • Исправлена ошибка, из-за которой при хождении по брезенту или ковру не были слышны шаги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты были невидимы на определенном расстоянии.
  • Комнатные растения больше не должны блокировать пули.
  • Исправлены или удалены некоторые дорожные знаки, растения и лестницы, которые были ненормально размещены
  • Исправлена ошибка, при которой функция просмотра убийцы не срабатывала, если убийца умер до того, как камера переключилась на него.
  • Исправлена проблема, когда игрок не получал урона при выходе из транспортного средства во время вождения, если он ранее получил урон при столкновении.

playbattlegrounds.su

Миллионы игроков и десятки багов. PlayerUnknown’s Battlegrounds как киберспорт | Новости

PUBG в кратчайшие сроки собрала колоссальную аудиторию, а через несколько дней дебютирует в большом киберспорте — на выставке Gamescom 2017 проведут турнир по игре на $350 тыс. Cybersport.ru разбирает феноменальный успех PUBG и объясняет, почему сейчас ей нет места в киберспорте.

Что такое PUBG?

PlayerUnknown’s Battlegrounds — симулятор выживания на острове с матчами на 100 человек, строго в PvP. Сражаться можно одному, парой или отрядом до четырех человек. Собственно режим называется Battle Royale: это прямая отсылка к японскому роману «Королевская битва» (а также одноименному фильму). По сюжету преподаватели вывозят на остров группу особо хулиганистых японских школьников под видом экскурсии, а в итоге заставляют охотиться друг на друга. Позже что-то подобное показывали в «Голодных играх».

В августе разработчики добавили режим от первого лица, и многие (например, 69% пользователей reddit) с радостью перешли на него

PUBG появилась в раннем доступе Steam 23 марта 2017 года и за три дня принесла студии Bluehole $11 млн. Ко второй неделе апреля продали миллион копий, в мае игроков было более 2 млн, а в конце июля  разработчики отчитались о 6 млн игроков и более $100 млн выручки (сейчас игроков уже больше 7 миллионов). В июле Bluehole согласилась создавать эксклюзивный контент для Facebook. На второй неделе августа игра несколько раз обошла CS:GO по пику онлайна за день. Тогда же зрители провели 16,9 млн часов за трансляциями на Twitch. PUBG — самая успешная игра, которая фактически еще не вышла. Раньше таковой была Minecraft: PUBG догнала и перегнала ее за три месяца.

Почему игра настолько полюбилась?

PUBG — невероятно захватывающая игра именно из-за условий матча. Мало какой шутер может сравниться с ощущениями, которые испытываешь, когда где-то вокруг тебя обитает 99 противников. За полчаса можно поучаствовать в ожесточённой битве в школе (не факт, что будет перестрелка: в той же «Королевской битве» многое было сделано простой сковородкой), обчистить тир, вырезать целый город и расправиться с последним кемпером в лесу. Некоторые игроки замеряли пульс в конце матчей — он превышал 100 ударов в минуту.

В игре отлично реализована стрельба. Снайперам не приходится прикладывать линейку к экрану, чтобы попасть в голову на большом расстоянии, как это происходит в Battlefield, и при этом пули не летят в одну точку. Оружие реалистично с оговорками на баланс: к автомату Калашникова в PUBG не прикрепить вертикальную рукоятку, поскольку он станет слишком точным. Разнообразие также на высоте: выбросить на месте тянет разве что арбалет и Micro-Uzi. Серьёзные претензии есть к оружию ближнего боя, но его обещают переделать.

Фраг сковородкой — сюрприз для жертвы и для убийцы в равной степени

PUBG не просто так относится к жанру симуляторов выживания. Для победы достаточно продержаться дольше, чем все соперники — убивать совершенно необязательно. В PUBG побеждают великолепные стрелки, игроки с хорошим пониманием карты, слаженные отряды — все, кто придерживаются какого-то плана. Ни один стиль не обречён на поражение, поэтому играть по-разному интересно и выгодно.

Пока PUBG выгодно смотрится на фоне конкурентов. В то время как DayZ годами отделывается от устаревшего движка, а h2Z1 раскалывается на две игры, PUBG предлагает цельный продукт с первого дня. Игра работает на Unreal Engine 4, который не успел сильно устареть с точки зрения картинки. Он также лишён проблем, которые возникают на MMO-движке h2Z1 и откровенно слабых поделках Bohemia Interactive для DayZ. Никакого упрощения ради локаций с тысячами игроков или лимитов из 2000-х. Сейчас игре не хватает только хорошей оптимизации.

Не стоит обманываться требованиями к компьютеру, которые указаны в Steam

Главный разработчик PUBG — Брендан «PlayerUnknown» Грин. Он первым воплотил жанр Battle Royale в Arma II, а затем консультировал разработчиков h2Z1. Это уже гарантировало Грину аудиторию, когда он решил создать собственную игру. Пока все нормально: новый контент выходит каждый месяц, но главное — это еженедельные обновления и хотфиксы.

Из ближайших нововведений — паркур и дополнительные погодные условия

Но PUBG не стала бы настолько популярной благодаря одному Грину. Игру быстро начали стримить Lirik и  Джарид «summit1g» Лазар, чьи трансляции по любым играм смотрят десятки тысяч пользователей. Следом подтянулись киберспортсмены из Counter-Strike: Global Offensive — тот же  Майк «shroud» Гржесик из  Cloud9 собрал более тысячи платных подписчиков за час — и опытные игроки в h2Z1 вроде DrDisrespect и MrGrimmm. Самый популярный стример PUBG на русском языке также привёл стороннюю аудиторию:  Виталий «Arthas» Цаль («Папич») наконец-то укатил от «скрытого пула» и «агентов Габена». Заинтересовались даже «пенсионеры»: PUBG транслирует неоднократный чемпион мира по Quake и Painkiller — Fatal1ty.

Fatal1ty учит побеждать с одним убийством

Самые популярные онлайн-игры последних лет — сессионные. Никаких рейдов на босса и пятичасового крафта перед походом: зашёл, насладился большей частью геймплея и свободен уже через сорок минут. PUBG оказался на голову выше конкурентов, поскольку игровые предметы не переносятся между сессиями и серверами, а матч находится мгновенно даже в шесть утра в Австралии. Минули времена, когда игроки днями собирали лут в DayZ, а потом четыре часа ждали жертву в аэропорту.

А при чём тут киберспорт?

Впервые Bluehole занялась турнирами в начале мая. Тогда компания провела закрытый благотворительный чемпионат со 128 стримерами. Разработчики пообещали выложить по доллару за каждый доллар от зрителей, но в пределах ста тысяч долларов. Фанаты оказались щедрее: их пожертвования превысили $120 тыс. Пускай участникам не досталось ни цента, соревнование заинтересовало киберспортивные клубы.  Team SoloMid первой открыла подразделение 10 мая.

В июле ESL представила шоу-турнир на Gamescom 2017 с призовым фондом $350 тыс. Он также стал закрытым, хотя помимо стримеров инвайты пообещали простым игрокам высокого уровня. За две недели составы подписали  Cloud9,  Luminosity Gaming и Mythic. Игроков в PUBG отберёт  M19 — причём на полноценном турнире.

Чем PUBG хороша как дисциплина?

Разнообразные стили игры интересно не только практиковать, но и наблюдать за ними на трансляциях. Предсказать, как поведут себя игроки на Gamescom, тяжело. PUBG как киберспорт только начинается, и ни одна стратегия ещё не успела прижиться. Это даёт разработчикам достаточно времени, чтобы подойти к первым изменениям взвешенно.

Игра с поиском ресурсов на карте не требует, чтобы всё оружие и снаряжение было схожим по силе. Это должно исключить вечные проблемы с балансом, которые заставляют разработчиков MOBA менять игру каждые несколько недель. При этом Bluehole показала, что готова действовать быстро, если какой-нибудь пистолет-пулемёт окажется чересчур силён.

Геймплей PUBG интуитивен на базовом уровне, но отдельным аспектам можно учиться вечно. Игра не так проста, чтобы вслед за CS:GO транслировать её на национальном телевидении, но понять происходящее на стриме и начать наслаждаться зрелищем можно быстро. Приток игроков из других жанров и даже людей, которые до этого не были геймерами, поможет PUBG остаться популярной на годы.

У PlayerUnknown’s Battlegrounds огромная база игроков для столь молодой игры. Средний онлайн в 323 тыс. сопоставим с показателем Dota 2 в октябре 2013 года. Пиковый показатель всего в два раза меньше 1,3 млн — столько человек играли в League of Legends одновременно к ноябрю 2011 года. Сравнение с CS:GO впечатляет ещё больше: PUBG за пять месяцев достигла онлайна, к которому конкурент шёл три года.

Посреди TI7 первое место на Twitch занимает понятно что, а вот второе внезапно занял PUBG, обойдя LoL

Вокруг PUBG сформировалась кое-какая любительская сцена. Энтузиасты устраивают еженедельные и ежемесячные турниры, в Америке работает ладдер с сезонами по пять недель. Разработчики игры запустили американские серверы одновременно с европейскими, поэтому на любительской сцене нет существенного перекоса в сторону Северной Америки.

PlayerUnknown успешно расширил краудфандинговую модель до турниров. 3 августа в PUBG появились сундуки к Gamescom с одеждой. Их можно купить за игровую валюту или на торговой площадке Steam, при этом ключи от разработчиков стоят по $2,5. Ежедневно пользователи приобретают по несколько тысяч сундуков, и брать их ради последующей перепродажи давно невыгодно.

Почему текущая PUBG не задержится в киберспорте?

Ключевая проблема PUBG — огромное количество багов. Это простительно продукту в раннем доступе, но киберспортивная игра должна работать стабильно. Часть недоработок способна повлиять на исход матча. Например, холостые выстрелы из дробовика, падения с высоты на месте, застревающая камера и исчезающий лут. Другие попросту «ломают» игру:

Destiny давит противников на машине сквозь стены

Фактор случайности влияет на матчи по PUBG едва ли не больше, чем на поединки по Hearthstone. Помимо оппонентов игрокам нужно бояться только неумолимого «круга»: вести игру можно только в строго определенных областях острова, которые задаются по ходу матча. Такая механика способствует дракам и определяет темп всего матча. «Круг» не полностью случаен: игры существенно чаще завершаются на юге и востоке, чем на севере или западе. То же самое с лутом, который определяет ход матча. В апреле разработчики значительно уменьшили количество основного оружия, а в июле перераспределили лут на карте. Теперь в небольшом поселении легко не найти ничего, кроме десяти одинаковых пистолетов — и пяти коллиматорных прицелов к ним. ESL планирует проводить по три матча в каждом режиме — но даже этого мало, чтобы сгладить рандом.

Игровая зона оказывается целиком в воде

Есть и более простые аргументы против PUBG в киберспорте. Текущие матчи предполагают по 100 игроков на огромной карте. Как их привезти на LAN-турнир? Возможно ли вообще уследить за похождениями 50 дуэтов на 64 кв. км? Похоже, что без отдельного киберспортивного режима не обойтись — но и тут есть проблемы. Во-первых, ему нужно серьёзно отличаться от текущей PUBG. Во-вторых, новая вариация раздробит базу игроков. В-третьих, зрителям не так интересно смотреть за тем, что они не смогут повторить в игре. World of Tanks с турнирами в формате 7х7 при матчмейкинге 15х15 прекрасно демонстрирует, что может пойти не так — а в PUBG эта разница может быть еще больше.

Смотреть благотворительный турнир было невозможно

Независимым разработчикам не прокормить киберспортивную составляющую, если не привлекать сторонних организаторов. Так, Daybreak Game Company устроила чемпионат по h2Z1 на $300 тыс. в 2016 году, но впоследствии игрой заинтересовались только организаторы DreamHack. Да и те лишь помогли организовать в Атланте квалификацию к новому соревнованию DGC — уже на $250 тыс. Зачем условным ESL и ELEAGUE рисковать с PUBG, когда есть стабильная CS:GO и «резиновый» график major- и minor-турниров по Dota 2 при поддержке Valve?

Есть ли надежда?

PlayerUnknown’s Battlegrounds очень популярна среди простых игроков и зрителей, но пока не совсем ясно, как этот успех перенести в киберспорт. Нужно существенно дорабатывать игру, однако разработчики отказались от еженедельных багфиксов с ежемесячными контент-патчами. Говорят, что это только ради качественного тестирования, но такое уже происходило с DayZ Standalone. Контент начали выпускать раз в полгода, работа над античитом и исправлением багов до сих пор ведётся с опозданием. За последний месяц Bluehole вопреки обещаниям ввела микротранзакции в раннем доступе и подписала издательский контракт в Корее с Kakaogames. Компания известна, например, монетизацией в Black Desert Online: дополнительное место в инвентаре и костюмы с баффами приобретаются только за реальные деньги. Возможно, финансовый успех вскружил PlayerUnknown голову — тем интереснее будет посмотреть на его действия, если PUBG провалится как дисциплина.

www.cybersport.ru


  ≡  Мнения »
  ≡  Украинский кризис »
Переговоры Волкера и Суркова: Россия всё решила, Украина ничего не получит

Переговоры Волкера и Суркова: Россия всё решила, Украина ничего не получит

8 Ноябрь 2017

Украинский аналитик рассказал о наиболее вероятных итогах переговоров Волкера и Суркова. Переговоры представителя госдепартамента США Курта Волкера и помощника главы РФ...

РФ нашла способ положить конец претензиям Киева к Крыму раз и навсегда

РФ нашла способ положить конец претензиям Киева к Крыму раз и навсегда

7 Ноябрь 2017

Госдума нашла способ положить конец претензиям Украины к Крыму. Для этого необходимо произвести отмену советских актов о передаче полуострова УССР, датированные 1954 годом. С...

Освобождение Киева, которое придется повторить

Освобождение Киева, которое придется повторить

6 Ноябрь 2017

74 года назад, 6 ноября 1943 года, войска 1-го Украинского фронта под командованием генерала армии Николая Ватутина освободили от немецко-фашистских захватчиков древний русский город...

Украине вынесли международный приговор, такого позора страна еще не видела

Украине вынесли международный приговор, такого позора страна еще не видела

6 Ноябрь 2017

Специалисты из американского центра изучения общественного мнения Института Гэллапа составили рейтинг самых несчастных государств в мире. Во главу списка вошло одно из государств...

Международный скандал между Украиной и Сербией из-за РФ привел к неожиданным последствиям

Международный скандал между Украиной и Сербией из-за РФ привел к неожиданным последствиям

5 Ноябрь 2017

Дипломатический скандал между Украиной и Сербией из-за РФ принял неожиданный оборот. Напомним, что украинский посол в Белграде в своем интервью сербскому изданию BIRN договорился до...

В России раскрыли детали «заговора» западных спецслужб против Крыма

В России раскрыли детали «заговора» западных спецслужб против Крыма

4 Ноябрь 2017

Запад развязан масштабную информационную войну против России и Крыма в преддверии президентских выборов, чтобы внести раздор в многонациональное сообщество, считает глава...

Vse-News24 | Все права защищены © 2018 | Карта сайта Наверх